O que é o Alfabetiza?

O Alfabetiza é um sistema computacional implementado na forma de um jogo para introduzir os conceitos inicial para a alfabetização.


Fig. 1. Tela inicial do jogo, com a opção de seleção de um dos quatro elementos.

O jogo está estruturado em 4 elementos (    água    ,     ar    ,     fogo     e     terra    ), com temática ligada à natureza.
O código desse projeto é distibuido na forma de software livre, para promover a Educação Livre, Dados Privados!



Elemento Ar

Na versão corrente, Ar tem sete (7) tipos distintos de mini-jogos: Jogo da memória, Trava língua, Palavra-valise 3, Rébus 4, Enigma, Quiz e Reconto. O aprendiz pode selecionar qualquer um dos mini-jogos que deseja jogar, dentro de vários deles existem várias "instâncias" (numeradas como 1, 2 e assim por diante). Na versão com registro de usuário/senha, a cada "jogada", os resultados são registrados no servidor (possibilitando análise futura pelos responsáveis pela turma).
A tela inicial do elemento Ar está ilustrada na figura 2 abaixo.


Fig. 2. Tela inicial do elemento Ar, com seus mini-jogos, como "jogo de memória" e "palavra-valise".



Um exemplo de mini-jogo no     ar    : palavra-valise - pássaro/passa

Palavra-valise é uma palavra que “guarda” em seu interior outra(s) palavra(s), por exemplo, no "interior" da palavra "mandioca" observa-se a palavra "oca".
Nesse mini-jogo são apresentadas: uma caixa superior com a palavra-valise (no exemplo "pássaro"), logo abaixo algumas opções de palavras (no caso "passa", "canto", "massa" e "raro") para o aprendiz selecionar aquela que esteja contida na palavra-valise ("pássaro"). Se o aprendiz entrar mais de uma vez nesse mini-jogo, a ordem de apresentação das opções deverá ser distinta.
A fig. 3 ilustra esse mini-jogo, com o exemplo citado acima ("pássaro"/"passa"). Nele o aprendiz deve "clicar" sobre a palavra contida na "palavra-valise", se "clicar" na correta receberá como retorno um som (agudo) de "plim" e uma nova instância do mesmo mini-jogo. Por outro lado, se "clicar" sobre uma palavra incorreta receberá um som (grave) de "poim" e a palavra selecionada ficará com fundo mais escuro (impedindo nova seleção), assim o aprendiz poderá fazer nova tentativa (escolhendo uma das demais 3 palavras).


Fig. 3. Tela do elemento Ar, mini-jogo "palavra-valise", com uma instância do Pássaro/Passa".