Jogo “Cooperando” [“Cooperando” Game]

Autor(es): Celina Imamura; Gabrielle Tamazato; Jayne Nunes; Ricardo Sakurai

Categoria do Projeto: Reutilização, Jogo, Sensibilização

Material(is) Utilizado(s): Materiais recicláveis

Descrição: O jogo de tabuleiro dinâmico foi elaborado com materiais recicláveis, como papel couro, papel duplex proveniente de embalagens descartadas e bandejas de isopor. Apresenta trinta cartas de resíduos e trinta e cinco cartas cartas de evento. Há as peças de resíduos, feitas a partir do isopor, que medem 1cm x 1cm, sendo que cada cor representa um tipo de material reciclável (vidro, papel, plástico, metal) e o não-reciclável (orgânicos). Para cada um dos seis possíveis jogadores há uma peça específica para se movimentar no tabuleiro e uma carta com as habilidades próprias descritas. Além das peças do tabuleiro, há uma cartela de pontuação com a função de demarcar os pontos conforme o andamento do jogo, sendo possível adquirir pontos positivos ou pontos negativos. Assim, a pontuação determina a vitória ou derrota dos jogadores.
O Manual de jogo, disponível em formato PDF, pode ser acessado por smartphones e computadores. Nele os jogadores podem conferir a quantidade de cada componente de jogo, as funções de cada elemento e o modo de jogar. Além deste manual, há o Manual de montagem, que ensina a construção das peças do jogo a quem se interessar.

Objetivos:
O objetivo do jogo “Cooperando” é que os jogadores evitem o acúmulo de resíduos na cidade. Assim, como jogo cooperativo, os participantes devem se unir para adquirir pontos positivos e vencer o jogo. A todo momento podem se auxiliar e discutir qual(is) a(s) melhor(es) estratégia(s).
Por ser educativo, crianças e adultos podem jogá-lo. Entretanto, foi estipulado a faixa etária acima de doze anos por ser um jogo com diversas regras e alguns conceitos sobre resíduos sólidos e sustentabilidade associados à realidade econômica e social das cidades. Cada jogador tem habilidades individuais, que são referentes a um setor da sociedade: cooperados, comércio, comunidade, gestão pública, indústria e estudantes.
Cada peça do tabuleiro é um local de geração de resíduos de uma cidade. Além disso, por ser um tabuleiro dinâmico, é possível que as peças sejam distribuídas conforme o interesse dos jogadores. A ideia é que os participantes lembrem-se da configuração de suas cidades e tentem reproduzir na distribuição das peças.
[Texto fornecido pelos estudantes]

Abstract: The dynamic board game was built with recycled materials, like leather paper, pieces of discarded packages and styrofoam trays. It has thirty cards named ‘waste cards’ and thirty-five cards named ‘event cards’. The waste cards are made from styrofoam, with 1cm x 1cm wide, and has five different colors representing the material types (glass, paper, plastic, metal and organic). For each player there is a specific piece to move around the board and a card with the respective abilities. There is also a score chart where the players can write down the points. They can earn positive or negative points depending on the situation. The scores will decide the winner and the loser.
The game manual, available in PDF, can be downloaded and viewed by smartphones and laptops. The manual describes the game roles and how to play it. Moreover, there is an Assembly manual that teaches how to make the board game pieces if anyone wants to replicate it.

Objectives: The main goal of the “Cooperando” game is to teach the players how to reduce the waste accumulation on cities. By this way, as a cooperative game, the players must play together as a team, earn positive points and win the game. They can support each other or talk about the best strategies at any time.
“Cooperando” is an educational game designed for adults and children. However, it is recommended for children above eleven years old because of the specific rules and environmental knowledge related. Each player has individual abilities associated to society sectors: cooperative workers, market, community, public administration, industry and students.
Each board piece is a place with waste generation. Beside that, as a dynamic board game, the pieces can be placed and distributed as the players choices. The idea is to encourage each player to remember his(her) city configuration and try to reproduce it by the pieces distribution.

 

Poster

Manual do Jogo

Manual de montagem

Hashis – desperdício, impacto & repensar [Hashis: Waste, Impact and Rethinking ]

Autor(es): Beatriz de Mattos Lopes, Cristiane Emi Shinzato, Flávia Alves de Paula, Jacqueline Yume Uenishi, Raquel Battistini Corrêa

Categoria do Projeto: sensibilização, conscientização, madeira, hashi

Material(is) Utilizado(s): hashis, acrílico, resina

Objetivo: O trabalho foi desenvolvido com o objetivo principal de conscientizar a população acerca do uso desnecessário e excessivo do hashi descartável.

Descrição: O trabalho desenvolvido é uma intervenção com o objetivo de denunciar e conscientizar a população a cerca de um problema de descarte em larga escala de material. A peça principal é um modelo físico formado por um bloco hexagonal maciço de hashis (palitos de bambu) unidos por resina acrílica. Os hashis foram recolhidos e higienizados pelo grupo e a quantidade utilizada para constituir o bloco representa o número de unidades descartadas em apenas um final de semana por um restaurante de comida japonesa de pequeno porte.
Na confecção do modelo foi utilizada resina acrílica sintética que, ao se pesquisar mais sobre, se mostrou ser altamente prejudicial ao meio ambiente no que diz respeito à sua produção e descarte. Dessa forma o grupo foi atrás de alternativas que pudessem substituir o presente material e descobriu-se a existência de uma resina natural menos agressiva que é produzida a partir de mamona e fibras de bananeira. Infelizmente o grupo não conseguiu substituir a resina que estava utilizando graças ao tempo e dinheiro envolvidos. Ao invés disso, foi incluída na apresentação um aviso e a indicação de que se poderiam adotar essa solução.
Para finalizar e apresentar o projeto, foi gerada uma prancha contendo as informações coletadas acerca da produção, uso e descarte dos hashis. Como produto, procurou-se ilustrar o volume de resíduo gerado pelos restaurantes ao longo do tempo, usando imagens como exemplo para ajudar as pessoas a entender e visualizar a quantidade de material desperdiçado na escala da cidade.
[Texto fornecido pelos estudantes]

Palavras-chave: Hashi descartável, denúncia, volume de resíduo, conscientização, consumo consciente.

Objectives: The work was developed with the main objective of making the population aware about the unnecessary and excessive use of the disposable chopsticks (hashi).

Abstract: The project developed is an intervention whose main piece is a physical model formed by a massive hexagonal block of “hashis” (bamboo chopsticks) joined by acrylic resin. The chopsticks used in the model were collected and sanitized by the group and the amount used to constitute the block represents the number of units discarded in just one weekend by a small Japanese food restaurant.
The model was built using a a synthetic acrylic resin that we ended up to find out to be very harmful to the environment due to its production and disposal. With that in mind, the group searched for less harmful materials we could use to replace the synthetic one. We got to the conclusion that a good alternative would be using a natural resin produced from castor bean and banana fibers. Unfortunately, the group couldn’t manage to replace the resin we were already using due specially to the time and money evolved to get this sustainable material. Instead, we added to the presentation this warning an the indication of the existence of a better solution.
To finish and present the project, a presentation board was developed with the gathered information about the production, use and discard of the chopsticks. As a final product the group tried to illustrate the volume of garbage generated by asian restaurants in time using everyday images as examples to help everyone to understand and visualize the amount of material wasted in a city scale.

Key words: Disposable chopsticks, denouncement, residue volume, awareness, conscious consumption.

Pôster

FERRAMENTA VIRTUAL PARA DESTINAÇÃO DOS RESÍDUOS DE CONSTRUÇÃO

Autor(es): Andréia Tagomori e Denise Kaminaga

Categoria do Projeto: reutilização, reciclagem, aplicativo

Descrição: O produto em desenvolvimento pretende facilitar a comunicação entre os agentes geradores de resíduos na construção civil e os agentes que destinam de forma correta os resíduos provenientes da construção. [Texto fornecido pelos estudantes]

Objetivo: Criação de uma ferramenta virtual para destinação dos resíduos de construção.

Material(is) Utilizado(s): mídia digital

APRESENTAÇÃO FINAL RE.CICLO CONSTRUÇÃO

MOBILIÁRIO – MATERIAL DE DESCARTE

Autor(es): Jan Nehring

Categoria do Projeto: reutilização, madeira, metal

Descrição:

Objetivo:

Material(is) Utilizado(s): madeira, parafusos, cola

 
apresentação mobiliário de descarte

CATADORES OS URIZEN DA METRÓPOLE

Autor(es): Guilherme A. Mejias

Categoria do Projeto: conscientização, catadores

Descrição: O trabalho dos catadores passa por um conceito fundamental: a padronização. Na matéria prima com a qual trabalham reina o caos. Os resíduos recicláveis da cidade que são descartados por cada unidade não possuem nenhum tipo de seleção que vá além da dualidade orgânico/inorgânico. Essa mistura, massa disforme, ainda é potencializada pelo grande volume que ganha quando os resíduos são coletados individualmente e unidos aos das outras unidades.
Em meio a essa não padronização, a esse aparente vazio metafísico, a esse caos, a figura do catador se apresenta.
Toda criação surge a partir da distinção. O início da arquitetura segundo Platão em Timeu é o espaço vazio, a mãe e receptáculo de todas as coisas criadas e visíveis e de certa forma sensíveis. A arquitetura distingue o cheio do vazio, o interior do exterior… E assim se dá, analogamente, para todos os tipos de coisas criadas.
No livro do Gêneses o mundo antes da criação divina é sem forma e vazio. É o caos. Caos que começa a ceder quando a luz é separada da escuridão. E assim o é em diversos mitos sobre a criação do mundo.
William Blake, no quadro O Ancião dos Dias, retrata Urizen, ente que se auto criou a partir da eternidade, personificação da racionalidade, criando o mundo. Urizen carrega um compasso. Urizen converte o caos. Cria a partir da divisão. Cria a partir da distinção. O arquiteto do universo.
O catador é o Urizen do micro caos que a cidade gera todos os dias. Em meio a massa disforme, em meio ao caos criado a partir da ordem, os resíduos, o catador padroniza. O catador distingue. O catador cria. Ordem. Padrão.
Talvez por força das condições sociais o ímpeto da criação aconteceu. E aquilo que era caos virou ordem. E aquilo que era vazio ganhou forma.  [Texto fornecido pelo estudante]


Objetivo:

Material(is) Utilizado(s):

3R – REDUÇÃO, REÚSO E RECICLO

Autor(es): Barbara Villanova

Categoria do Projeto: reciclagem, reúso, redução, plástico

Descrição: São Paulo produz todos os dias 30 mil toneladas de resíduos sólidos. Destas 30 mil toneladas, 15 mil
toneladas são provenientes da construção civil. As 15 mil toneladas restantes são oriundas de escritórios,casas, escolas, comércios, etc. A melhor estratégia, antes de reciclar, é reusar. A melhor estratégia antes de reusar, é reduzir. Com foco na REDUÇÃO, buscou-se compreender como montar uma campanha de consumo e descarte consciente. [Texto fornecido pela estudante]

Objetivo: Criação de uma campanha de consumo consciente proposta pela estudante oferecida à equipe administrativa do 3° andar do Edifício Villa Lobos, aceita e aplicada em conjunto com os funcionários da empresa Odebrecht. [Texto fornecido pela estudante]

Material(is) Utilizado(s): copos plásticos

 

KIRIGAME

Autor(es): Lilian Nakayama; Renata Midori Kawakami

Categoria: conscientização, papel

Descrição: Desenvolvimento de um jogo de Kirigame interativo com jogo de tabuleiro.

Objetivo: Conscientização acerca do destino dos resíduos; conscientização do papel dos catadores e divulgação da COOPAMARE.

[Texto fornecido pelos estudantes]

Material(is) Utilizado(s): papel, mídia digital

PNEU PARQUE

Autor(es):  Stephanie Ruiz Pellon

Categoria do Projeto:  reutilização, projeto

Descrição:  Criação de uma dinâmica de recuperação do espaço público com, por meio da reutilização de pneus, na praça Jonh Graz.

Objetivo: Criação de um manual do usuário para a construção de objetos desenvolvidos com pneus.

Material(is) Utilizado(s):  mídia digital

Arquivo completo

PROJETO-DE-LEI MUNICIPAL

Autor(es):  Marcelo Augusto Paiva Pereira

Categoria do Projeto:  Lei Municipal

Descrição:  Projeto-de-lei municipal

Objetivo:  Melhorar a situação jurídica dos catadores de resíduos sólidos em geral e da COOPAMARE em especial.

[Texto fornecido pelo estudante]

Material(is) Utilizado(s):  mídia digital

A RECICLAGEM E O CONSUMIDOR

Autor(es): Leandro Martins Augusto

Categoria do Projeto: reutilização, infográfico, conscientização

Descrição:

Objetivo: Ir além da conscientização, munir o consumidor já conscientizado da informação de que precisa.

– Informações concisas e de fácil leitura.
– Casos concretos de materiais do cotidiano do consumidor
– Contextualizar ações que podem parecer pontuais e inexpressivas.
– Viabilizar a tomada de decisão consciente e imediata do consumidor em suas práticas de consumo e descarte.

[Texto fornecido pelo estudante]

Material(is) Utilizado(s): mídia digital